《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,侠水陆大会活动向来热度不减。很多玩家想知道在这个活动中怎样有效抵挡恶鬼,其实关键在于团队配合和策略选择。小编发现只要做好门派搭配、合理分配治疗和输出位置,面对恶鬼的各种技能都能从容应对,整个流程并不复杂。感到兴趣的朋友们与小编深入了解一下吧!
团队配置
首先,队伍的门派搭配至关重要。建议选择一个化生寺作为主治疗,保证团队成员的血量续航。普陀山作为辅助治疗,也能增强团队的生存能力。大唐官府和狮驼岭负责主要输出,龙宫或魔王寨等法术门派也不可或缺,提供强大的面伤输出。

恶鬼特点
恶鬼具有不同的技能特点。有些恶鬼会使用高伤害的单体攻击,对我方脆皮门派威胁较大;有些则会群体攻击,需要团队成员保持紧密站位。还有些恶鬼会附带各种负面状态,如中毒、减速等,影响团队的行动效率。
战斗策略
开场时,化生寺和普陀山要及时给团队成员加上增益状态,如金刚护法、灵动九天等,提升整体属性。输出门派优先集火攻击力较高的恶鬼,避免我方成员被逐一击破。当恶鬼释放群体攻击技能时,团队成员要迅速抱团,减少伤害范围。如果有恶鬼附带负面状态,要尽快驱散。
在战斗过程中,要时刻关注队友的血量。化生寺和普陀山要灵活运用治疗技能,确保每个成员都能保持健康血量。输出门派要注意自身的站位,避免被恶鬼近身攻击。同时,利用药品和特技来应对突发情况,如晶清诀、四海升平,及时解除团队的异常状态并回复气血。
注意事项
在抵挡恶鬼过程中,要注意控制战斗节奏。不要盲目输出,避免过度消耗法力。合理运用宝宝的技能协助战斗,比如法宝宝的群秒技能可以对多个恶鬼造成伤害。如果团队中有地府门派,还可以利用锢魂术等技能来限制恶鬼的行动。只要团队成员密切配合,按照上述策略执行,就能在侠水陆大会抵挡恶鬼环节中取得胜利,收获满满的奖励。
《大话西游》回合制特色道行系统详解
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
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