梦幻西游手游五大唐门派闯关攻略

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,最近门派闯关活动又开了,经验高任务简单还有机会拿高书,不做白不做。小编这次专门研究了下五大唐的速通打法,经过几天实战测试,成熟套路已经总结出来了,手动玩进前十问题不大,下面就跟大家聊聊具体怎么操作。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧。

门派闯关可以说是网易给大家的一个福利活动,经验高,任务简单,运气好的话还可以拿高书 ,可以说是一个必做的活动。然而大唐是一个人气非常高的职业,玩家太多了,造成常规队(五门派队)根本满足不了大唐的需求 ,所以呀,一气之下组了个大唐大队 ,仔细研究了下战术,经过几天的努力,不负厚望。得到了一个成熟的打法,手动操作的话基本前十。在这里和大家分享下。 喷子请绕道,谢谢!

职 业:五大唐(平民土豪都行,区别就是通关的时间,后面会说到)

1.加点换功血点(4力1血),有输出血量足,不影响横扫。

2.带速度比自己速度快的宝宝,拿我自己来说吧,69全魔龙女速度325.自己把速度宝石都取掉,换功血点,速度就300左右。至于为什么 要宝宝比自己速度快呢?大家应该都知道吧 3.尽量找一般的玩家,能一回合扫死小怪的(宝石6级,满攻修一点问题都木有,算一般吧?) 4.最主要一点。要求大家不要挂机,全手动! 重点来了,打怪步骤,额,其实也不是重点啦, 好简单来着 第1回合最重要了,麻烦大家看清楚点,开始了。

第一回合:所有大唐扫自己对面小怪,注意了,是小怪,首席和主不要碰。先打前排的,谁前面没有小怪就扫队友后排小怪(首席喜欢瞎占位置,大家注意下,不要扫在首席上面了,浪费时间),扫不死就话带法宠补刀(基本都扫的掉),自己负责自己前面的,不用队友宝宝打,浪费时间。

第二回合:全部防御(人和宝宝),遇到龙宫、普陀、狮驼的时候。如果你速度快了就会受到伤害(知道速度慢的好处吧?)必要时给自己或队友加加血。

第三回合: 扫自己前面剩下的小怪,自己前面没有就扫主。

第四回合: 全部防御。小怪已经没有了(全满怪都木有的,全横扫,嘿嘿嘿),只剩下主和首席了。额,到了这一步,土豪和平民玩家的区别来了 土豪大大队主怪估计也被扫没了,只剩下首席第五回合:首席逃跑,主还在的话就扫吧。

第六回合:额,没了,第五回合不管什么队,肯定打完 好啦,这就是大唐大队的门派攻略,有更好的可以和我交流下哈 各位没有队的大唐兄弟赶紧组上吧!

《大话西游》回合制特色道行系统详解

情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?

如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

大话西游西游回合制游戏

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。

况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

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