《梦幻西游》神兽选择指南

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,说到手游里的神兽,那可是真香的存在。今天小编就来盘点下几只主流神兽的强度和实战表现,从超级泡泡的洞察到神猴的捞月,从炸蓝流神羊到法阵赤焰兽,每只都有各自适用的场景,选对了就是PK里的胜负手。感到兴趣的用户跟着小编一同了解吧。

超级神羊

超级神羊核心技能三羊开泰,以前还有专门的炸蓝队伍,超级神羊的三羊开泰+龙宫的龙吟,可是这种战术有点不适合了,因为现在的罗汉越来越多,以前没人买的起现在就算是平民攒了这么久的钱也能够咬咬牙就买一个带有罗汉的装备了。但是最近神羊队伍在崛起,原因就是双方寸,双普陀,一输出的5神羊炸蓝流的流行,因此神羊在手游中还是有一席之地的。

超级神羊的特技可以很好的消耗对面的蓝,吸蓝强力。另外,打书方面,拥有地狱烈火、高级法术波动、高级魔之心、法术暴击、驱鬼五大技能。相对来说选择超级神羊的打书比较简单,去掉高级法波。

超级泡泡

现在在高端PK里面能看到超级泡泡就已经能说明一切问题了,伤害高,秒人妥妥的然后杂七杂八的一弄,简直就是超人。所以要弄神兽首选超级泡泡,而且目前超级泡泡的技能选择越来越多样化,打个高级隐身也许会带来意想不到的效果。

洞察:临时提升“目标物理防御-物理伤害”的物理伤害力,上限是自身等级*4

就按照90级来算,在没有高强力的情况下,全力泡泡大概1406攻击力,一般来说,打1400防御以上的就不怎么打得动了。而1400防御以上的人或者宝宝,攻击力应该不足1000点,就是说会达到自身等级*4的上限。从洞察技能增加物理伤害力的表述来看,增加的应该是物理伤害能力,相当于面板数据,不是伤害结果,就是说大概有1760的伤害,打1400防御宠物勉强能破防,大概能有400血左右。

再来看打低防的效果,如果目标1000防御(在80属于很低的防御),人物物伤只有700~800左右,相当于能增加200多点伤害,1600+的伤害打1000防相比1400伤害打1000防,效果是有的,最后伤害结果大概能有200点提升,算是比较可观,如果是打宠物,提升效果大概有360上限左右,更可观。

如果目标防御为1250左右,这种防御下增加物理伤害力基本达到上限,也就是1760伤害与1400伤害打1250防御的差别,可以说实际伤害数值会从200左右上升到500,效果是很明显的。

经过了以上的理论分析发现,超级泡泡的洞察技能,打高防依旧打不动,打低防效果提升不明显,不管打什么目标,伤害结果提升都是在200点多一点,加上高必高连高偷等最终结果的加成上,伤害结果大概能有300多的提升,对于物理输出宝宝来说,还算中规中矩吧

超级神猴

这是一只经历过大起大落的神兽,由于刚开始大家都没意识到超级神猴的作用,因此神猴的价格一度低到400万金币左右,但随着紫禁之巅在武神坛靠超级神猴夺冠,神猴又成了热门宠物,理由很简单,打不破防的单位,捞月要比洞察打得多,因此拉锯战首推神猴。

捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。

本人69剑会小普陀一枚,所以无论什么新更新出来,先想的就是pk如何,刚看到这个技能的时候我的想法是神猴很牛逼,如果69pk,我打算只加4*80 320点力量保持捞月几率,其余的血耐也好,全血也好,全耐也好,只要有捞月加连击的存在,伤害结果的加成依旧会让输出很高。神猴值得拥有。

但是,细细琢磨了下,先不谈几率问题,单单捞月不触发偷取成功的情况下,固定增加79点伤害,这个数值并不高,那保持生存的加点下要高输出就必须不断攻击能触发捞月的目标,以没回合都搏几率去输出,那么问题来了

被盗取后对手的增益还在吗?没有的话之后再攻击就绝对不会出捞月了

如果还在,那猴子自己身上有着和对方一样的增益状态的情况下还会继续触发捞月吗?

如果不触发,捞月就是废技能,如果触发了,捞月太变态。

合理假设应该是触发捞月盗取技能,对手没有增益状态。

且可以偷取和自身同样增益状态的对手,比如一个灵动四个人,猴子自身没有灵动的情况下攻击这四个有灵动的目标,应该可以全部偷光,且会触发捞月的高输出。

但是即使是这样,pk中该要清宝宝的时候,应该要点杀的目标没有增益状态,难道也要为了高输出而去打个df pt吗?

超级赤焰兽

超级赤焰兽,先看特技,八凶法阵虽然是多个攻击目标,目前触发技能概率不确定。除非几率触发很高,降低速度防御攻击百分之十以上,否则没点用。或者除非降属性降的非常多。也有很多玩家认为,超级赤焰兽的特技可看做是普通大法,打书的时候需要舍弃3本最重要的书里的一本,因为绑定了高级法术波动。所以只能在高级法宝、高级魔之心、高级连击之间三选二打书。

《梦幻西游》高端PK宝宝出场顺序攻略

以往一场高端的比武,大都是携带三法两配速作为开场,暴力与生存都得到了很大的保障,但随着法术防御的出现这一局面将会被彻底扭转。

法术防御对法宠的抵抗性十分地强,法宠的爆发就展现不出以往的强势。预测在今后的比武中法术防御宠和壁垒击破宠都将会作为开场宠,法防宠能有效地抵挡对面法系带来的高伤害输出,同时也可以为队伍中补给药品所需。壁垒击破宠在面对对战方高防御单位也会打出不菲的数据,在选择壁垒击破宠时我们可以打造成为血攻或者耐攻,这样很大程度提升其自身的生存能力。

随着战局逐渐地推进,我们在选择第二只召唤兽时,可以优先选择高爆发力的攻宠出场,为什么是攻宠而不是法宠呢?因为随着回合不断累积,玩家手中的愤怒值也在不断提升,如果对面放出罗汉金钟特技那么法宠在场上的作用就大打折扣了。同时在选择攻宠时我们可以优先选择隐攻宠,既能暴力输出又不需要太担心生存。

伴随着战斗持续推进,对面的法术防御宠都相继被击飞出场,就在此时强势地拉出一波法宠估计能给对面造成不小的打击。法宠出来后能上灵动就上灵动吧,效果拔群哦。

在结尾阶段,宠物的选择尤为重要。当队伍处于劣势时,我们需要一个龟速宝宝来复活己方单位,从而躲过对面龙宫的守尸。如果队伍处于优势时,我们也可以拉出一只龟速法宠有效地守住对面的尸体。而选择鬼魂宠是因为宝宝已经到了枯竭阶段,如果战斗继续持久下去鬼魂宠虽然被击杀,但等待几回合也会满血复活,还可以继续为队伍进行补给。

当然,以上顺序并非是绝对的,战局的不断变化有时候也许会让你更倾向于选择其他的宠物组合,同时队伍配置的搭配对宠物的出场顺序也有一定的要求。但是就泛用性考虑而言,推荐的配置能够应付绝大多数的战斗,建议玩家优先按照以上类型的宠物打造出自己的PK宝宝,这样在PK中更加能够为你排忧解难。

梦幻西游手游PK召唤兽选择搭配技巧分享

相信大家在单人竞技中多数是以输出型宝宝作为首发的,所以就不过多介绍,用血宝宝开场的太过于求稳,打着也没劲。

决战华山是以三人组队为主流的PK玩法,这就考虑到了大家队员的配置和配合以及合理的宠物搭配。

1. 三输出型。这种队伍,没得说,快战,暴力节奏,胜负一瞬间。既然都是暴力冲了,那开场就搞三只输出宠出来就好了。如果冲的同时仍然想稳健一点的话,可以考虑首发一只或者两只配速血敏宠,用于解封或回复、拉人。

2. 双输出单辅助型。比较推荐三输出宠开场,因为队伍中存在一个辅助,会减轻一部分来自对面伤害的压力。如果感觉压力比较大,可以在下回合换1-2只血宠出来,缓解队伍压力。

3. 单输出双辅助型。三输出开场。双辅助下应该压力不算大,如果局势不好,可以考虑拉1-2只血宠出来缓解压力。

4. 三辅助型。没得说,三只输出开场,效果不好,直接三只血宝宝放上面等对方逃跑就行了。感觉纯粹属于不打人,恶心人的打法。(特别不推荐!!!!!)

比武大会是以五人组队为主流的PK竞技玩法,因为人员的增多,要想取得好成绩,就更加要注意一下宠物的搭配和选择了。

1. 五输出。五输出就是拼命三郎似的打法,开场气势足,但易被翻盘。所以对这种杀敌一千自损八百的打法来说,5输出宠物的配置更是加快了比赛的节奏。求稳健肯嗑药的可以考虑弄上5只配速血宠(或者配速与高速搭配),打起来要爆发有爆发,要回复有回复,是会收到奇效的。

2. 四输出单辅助。5输出开场打压制倒是可以,但是很容易被翻,所以建议这种队伍最好配上2-3只血宝宝,(千速和配速搭配),缓解压力,掌控场上节奏。

3. 三输出双辅助。这种阵容搭配比较适合3输出2血宝宝开场,血宝宝用于解除封印或者恢复气血,双辅助能很好的控制比赛的节奏。三输出双辅助也是比较容易获胜的队伍类型之一。

4. 双输出三辅助。针对这种阵容输出可能出现不够强力的情况,建议这种配置的队伍携带4输出1血宝宝,血宝宝选择千速即可。输出宝宝集中火力,弥补玩家输出不足的情况,千速用于解除封印,一般队伍碰到这种类型的队伍是比较棘手的,只要能够合理的控制节奏,胜利就是囊中之物。

5. 四辅助单输出或全辅助型。没得说5输出开场。这种队伍跟华山上3辅助的阵容类型类似,就是打不死人恶心死人。唯一缺点在于队伍输出严重不足,碰到一般队伍可能耗耗就能过去,但是碰到有韧性的队伍还是比较难以分出胜负的。如果这种队伍配合3输出2血宝宝开场那就简直了,根本没得打,坐等对面逃跑了。(非常耗时,特别不推荐!!!)

召唤兽作为梦幻西游手游中不可或缺的存在,合理的搭配和选择召唤兽的出战顺序,就好比田忌赛马一般,也许综合实力不如对方,但是合理的搭配是可以挽回这些差距的。相关的内容就介绍到这里,相信大家对具体阵容搭配召唤兽有了一个大致的了解,如果想要作常胜将军还需要大家自己慢慢摸索,找出适合自己队伍的配置类型,在各类PK活动中取得满意的成绩。

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