《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游圈子里一直挺火的。这次策划对因缘绘副本动了刀子,主要是为了让奖励机制更合理。小编注意到侠义值改了获取规则,紫毫笔多了银币收益,队长还能跳过剧情了。对经常刷副本的玩家来说,这些细节优化还是挺实在的。感到兴趣的用户们和小编一起看看吧!
长期以来,凭借丰富的玩法和多样化的赛事活动,《梦幻西游》手游获得无数玩家的热爱与青睐。而为了更好地满足玩家群体的游戏乐趣和期待,《梦幻西游》手游近期就对新副本因缘绘、武神坛、擂台争霸赛、剑会群雄等一系列PVE和PVP玩法进行了不同程度的优化和调整,期望玩家群体能够于西游征途中,享受到更酣畅淋漓的战斗体验!
因缘相绘,全新副本焕新貌

作为《梦幻西游》手游全新推出的副本,因缘绘率先开放了以猪八戒为主角的50级副本绿烟如梦和70级副本桃花定情,除了丰富的副本奖励外,其中的多格漫画和隐藏剧情等形式也让玩家在体验剧情过程中享受到更多额外乐趣。而此次调整主要体现在四方面:提高普通战斗可获得的侠义值,隐藏剧情则不再获取侠义值,以保证侠义值总量与其他副本一致;玩家使用道具“紫毫笔”后可额外获得1000银币;剧情画面展示过程队长有权予以跳过;此外,侠士副本中跨天挑战无法获得翻牌奖励的问题也得到修正。
规则调整,燃情升级显公正

一直以来,武神坛之战、擂台争霸赛、跨服挑战、剑会群雄等赛事玩法便为一众PVP爱好者带来燃情热血的竞技体验,而为了更加彰显赛事的公平公正,《梦幻西游》手游此番亦对这些玩法的平局胜负判定规则进行优化。在PVP战斗中,若双方最终形成平局之势,将优先判定场上存活的玩家数;若数量相同,则根据战队所有成员个人指数之和进行判定,具体可数据化为:个人指数=气血百分比*40 宠物气血百分比*20 剩余召唤次数*10 剩余三药使用次数*5。此外,武神坛之战每场战斗结束时,系统也会显示出判定胜负依据的指数展示界面,以供玩家分析参考。相信在有了更加清晰明确的判定标准后,未来PVP竞技将更加充满乐趣。值得一提的是,武神坛之战还开启了坐骑传档,期待在增强参赛玩家战力的同时,也能为比赛带来更多的看点和变数。
其他优化,逐梦西游乐趣多

除了上述对因缘绘、武神坛之战等玩法的优化外,此次《梦幻西游》手游亦对部分休闲玩法、特技使用等予以调整,具体包括:开启福缘银宝箱将有几率抽取到未鉴定的纹饰;队伍成员申请打开即时语音时需二次确认,以避免误操作;对合成纹饰时添加纹饰的界面也给予了优化,以方便玩家操作;另外,在蜃影秘境玩法方面,玩家可兑换的助战技能仍为每天刷新,但兑换的增益状态在当周将可持续生效。
一系列玩法的优化和调整,使得无数玩家的游戏乐趣也能随之提升。相信未来,《梦幻西游》手游仍将秉持匠人精神,多方面多渠道听取玩家的意见和建议,以此不断对游戏玩法进行优化和调整,同时推出更多更好玩有趣的赛事玩法,让每一位玩家的西游征程,都充满欢声和笑语。
《大话西游》回合制特色道行系统详解
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
梦幻西游神兵谱装备排行指南

本周内容:
以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.69.1版):
安卓(Android)一区——再续前缘
苹果(iOS)一区——天下无双
1、排行榜新增神兵谱,六种装备将根据使用等级(拥有简易特效则等级-5)分别在精锐组、勇武组、神威组进行排行评比。
以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.69.0版):
1、2016年欢乐盛典活动第二阶段于2016年3月24日12:00——2016年3月24日24:00在再续前缘、天下无双服务器测试,2016年3月25日0:00——2016年4月1日24:00在全部服务器放出。
2、战斗内药品抗药性规则调整:
(1)使用药品的效果为(120-5*抗药性)%。最低为50%,最高为100%。
(2)二级药的抗药性调整为3。
(3)复活类药品抗药性改为8,其他三级药的抗药性调整为4。
(4)珍露酒抗药性改为4,蛇胆酒抗药性调整为6。
3、金创药调整为二级药,战斗中占用二级药的使用次数,并且允许作为炼药的材料。
4、任务链上交低级兽决、低级内丹任务,打开摆摊界面时自动搜索所有低级兽决、低级内丹中最便宜的一种,而不再是固定显示迟钝、慧心。
5、修复在拥有幽冥鬼眼状态下使用飞星流火技能无法击中隐身单位的问题。