《梦幻西游》是一款策略游戏,今天小编要聊的是梦幻卡牌这个模块。说实话刚上手的时候真没觉得这卡牌系统有多复杂,结果打了几把发现套路还挺深的,像魔息术加法力回复、阎罗令消耗活力这些机制都要算清楚才能赢。五行咒和横扫千军属于高爆发路线,而定身符和失心符则是控制型选手,破碎无双则是专门针对法师的。梦幻卡牌这块确实值得好好研究一下。感到兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。

梦幻西游手游梦幻卡牌汇总:
普渡众生:回复自己2点生命值,并在接下来的两回合生命回复力+1
狮搏:降低目标2点护甲并造成1点生命值移除
象形:对目标造成3点伤害并有较低概率封印目标使其无法使用基础卡
魔息术:法力回复力+1,持续三回合
龙腾:对目标造成3点伤害并消耗其2点魔法值
龙卷雨击:对目标造成4点伤害
逆鳞:扣除自己1点生命值,破坏对方3点护甲
三昧真火:对目标造成4至6点的随机伤害
魔王降临:回复自身4点活力值
尸腐毒:对目标造成1点生命移除,并回复自身2点生命值
阎罗令:对目标造成2点伤害并消耗目标2点活力值
五行咒:对目标造成3点生命值移除
横扫千军:对目标造成6点伤害
失心符:对目标造成1点伤害,并有概率让目标下次出牌阶段不可使用基础卡
定身符:有一定概率让目标下次出牌阶段不可使用基础卡和策略卡
破碎无双:对单体目标造成1点伤害并扣除3点魔法值
罗汉金钟:增加自己4点护甲值
气疗术:回复自己2点生命值
命疗术:回复自己4点生命值
碎甲术:降低对方5点护甲值
千变万化:从牌堆中拿起两张牌,并选择其中一张留下
攻其不备:随机拆卸目标已经佩戴的一个法宝(目标没有法宝不可使用)
火眼金睛:随机查看目标的两张手牌(目标没有手牌不可使用)
仙灵店铺:额外获得两张新卡牌
善恶有报:较大概率让目标失去两张手牌,较小概率让目标额外获得一张手牌
妙手空空:偷取目标一张手牌
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梦幻卡牌主流打法详解
开局是三选五的牌面,选择的3张牌将决定你想采取怎样的套路进行较量。我们按照进攻快慢可以分为两种,一种是速攻型,一种是控场型。按输出类型又分为法术套路、物理套路和封印套路等。
速攻套路是你能够在前期抽到输出伤害较大的卡牌,比如开始的一个魔王降临,两张低废的法术牌,可以迅速压低对手的血线。又如开始一个战鼓加上一个变身,两张狮搏。速攻套路的精髓就在于在很短的时间内以高伤害迅速压低对手的血线,给予对手巨大的压力,获得前期的优势局面。往往对手在没有或者只有较少加血卡牌的情况下便容易被一举击溃。
而控场套路是比较普遍的套路,控场型的玩家会控制自己的资源抑制对手资源,合理运用卡牌的不同技能打出连环套路。相对于速攻套路来说,控场型会更加保险,胜率更高。
《大话西游》回合制特色道行系统详解
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。